Unités

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  • UA : Unité Astronomique. La taille d'un secteur.

Une UA correspond à une taille bien plus importante qu'une Unité Astronomique de la physique classique, disons la distance minimum qui sépare deux étoiles (puisqu'il faut qu'il ne puisse y avoir qu'un soleil par secteur) ou plutôt la distance telle qu'un secteur sur 20 (à peu prés) dispose d'un soleil. On voit que ça fait plus d'une année lumière (L'étoile connue la plus proche du système Solaire étant à 4,23 années lumière).

  • UE : Unité Energétique.

L'UE représente l'état de charge d'un vaisseau par rapport au maximum que celui-ci peut accumuler (ex: 42/700). Chaque vaisseau requiert un certain nombre d'énergie par déplacement. Lorsque le vaisseau descend en dessous de ce chiffre, il est alors immobilisé. Les UE s'accumulent chaque cycle en fonction de la position du vaisseau, les vaisseaux proches d'un soleil se rechargent plus rapidement.

  • US : Unité Structurelle.

L'US représente l'intégrité structurelle du vaisseau et plus particulièrement de sa coque. La coque peut être endommagée par la rencontre avec un astéroïde ou suite à l'attaque d'un vaisseau. Lorsque le nombre d'US descend en dessous de 0, le vaisseau se désintègre et le pilote est éjecté dans sa capsule de secours qui le ramène sur Terre. (NDA : enfin je sais pas si tout le monde a eu cette chance...) Les vaisseaux sont automatiquement assurés contre ce genre de risques et le pilote reçoit toujours une compensation.

  • UP : Unité de Protection.

L'UP représente la valeur de bouclier du vaisseau, elle protège contre les attaques d'autres vaisseaux en s'interposant entre le laser de l'attaquant et la coque du défenseur et protège ainsi le vaisseau. Les boucliers se rechargent à raison de 1 point par cycle.

  • Crédit : Unité monétaire.

Le Crédit est la monnaie de l'univers de Lunastars. Pour gagner des crédits, il existe plusieurs moyens, comme par exemple ramener des minerais dans une base avec un marché et les vendrent, réaliser des missions ou vendre les découvertes lors d'exploration à la Guilde des navigateurs.

  • Cycle : Unité de temps.

Le Cycle est l'unité de temps qui représente 6 heures terriennes en temps de jeu est qui est égale à une heure en temps réel (abrégé TR). A chacun de ces cycles un vaisseau regagne le nombre d'UE correspondant à sa position.

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